Meta Haptics Studio现已支持FMOD与Wwise(映维网Nweon 2025年12月11日)声音设计师们,作为从恢弘的电影音景到细腻游戏音效的创造者,驱动着应用程序和游戏中一些最具情感张力的时刻。他们掌控着紧张感,设定节奏,并决定着体验应该如何被感知。
从今天开始,声音设计师可以将使用Meta Haptics Studio设计的先进触觉效果,直接集成到FMOD和Wwise*中,从而塑造这些时刻在玩家手中如何被触发,而无需离开他们日常使用的工具。
对于声音设计师而言,这种集成统一了声音与触觉反馈,让你能够完全掌控并主导端到端的触觉设计流程。不再需要切换平台或来回传递文件。现在,触觉效果可以像音频一样,简单地成为你熟悉工作流程的一部分。
简化触觉设计
触觉与声音紧密交织,并以类似的方式影响沉浸感。当它们协同工作时,无论是在引导玩家浏览UI菜单,还是强化充满动作的瞬间,其影响力都会变得更强大、更可信。
通过此集成,触觉反馈置于与音频设计相同的创意空间,因此你可以在同一工作流程中微调两者,而不是将触觉效果视为后期添加的内容。
随着触觉效果内置于音频中间件,迭代速度变得更快,实施变得更清晰,创意意图可以从早期概念阶段一直延续到玩家手中。
释放新潜能
快速生成触觉效果:利用Haptics Studio,你可以在几秒钟内自动生成数百个高质量的触觉资产。系统智能地将触觉反馈与你的音频资产相匹配,让你专注于创意表达而非技术障碍。使用Haptics Studio提供的一流工具,微调关键时刻的体验。
完全在FMOD或Wwise中工作:直接在你偏好的音频中间件内实施和测试触觉效果,无需定制工程或切换到Unity或Unreal等游戏引擎。这使声音设计师能够掌控整个触觉效果管线,同时减少瓶颈并加速迭代。
保持创意控制:复用相同的调制参数和事件,将音频与触觉实施紧密耦合,为真正多模态的体验和更深层的沉浸感开辟新的创意途径。
一次构建,多平台适用:得益于与FMOD和Wwise的原生集成,触觉效果在包括Meta Quest在内的受支持平台上保持一致。
围绕开放工具与标准设计
来自Meta Haptics SDK(Unity|Unreal|Native)的.haptic格式和触觉渲染模块是开源的,因此开发者可以在Wwise和FMOD支持的平台上使用它们。这有助于统一工作流程,并通过OpenXR为持续的标准化工作做出贡献。
工作原理:工作流程概览
在你喜爱的音频中间件中利用触觉效果的工作流程很简单:
- 在Meta Haptics Studio中设计效果
- 导出为.haptic文件
- 导入到FMOD或Wwise中
FMOD支持现已通过FMOD 2.03.11中的Haptics Instrument提供(查看文档),而Wwise将在2026年初原生支持.haptic文件。
立即开始
触觉与音频结合更强大,如今它们终于共享同一工作流程。通过将触觉设计直接引入FMOD和Wwise,你可以以更高的清晰度、创意和迭代能力塑造体验。立即开始构建玩家既能听见又能感受到的体验:
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原文链接:https://news.nweon.com/136634
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