
近日,索尼下一代游戏主机 PlayStation 6 被爆更多消息,之前 PS5 是 RDNA 1 架构与部分 RDNA 2 光追功能的结合体,也不是完整的 RDNA 2 架构。 消息源@KeplerL2 在NeoGAF论坛表示,PS6虽然确定使用AMD RDNA 5架构,但可能考虑到成本控制,索尼无法保留架构的全部功能特性。 PS6 延续 PS5 策略,可能只会保留 RDNA 5 中对游戏体验影响最核心的部分,其中大幅提升的光线追踪性能是重点部分。
消息源@Moore's Law Is Dead估算,PS6的算力预计在34至40TFLOPS之间,其光线追踪性能将比PS5提升6到12倍。 硅片成本与存储组件价格持续上涨,索尼需要在功能完整性与成本控制之间做出取舍。

因为全球存储组件价格持续上涨,PS6的发布时间也可能发生变化,索尼 PS6 的发布时间可能会从原定的 2027年推迟到 2028年或 2029年,若消息属实,PS5 的产品生命周期将大幅延长。
尽管发布时间存在变数,但 PS6 的核心技术方向已逐步明确,消息源 @Mark Cerny 表示,PS6 有三大核心特性。
1、Neural Arrays 神经阵列单元:实现类似单 AI 引擎的协同计算,为游戏中的智能场景提供算力支持
2、Radiance Cores 光追核心:提供高性能实时光线追踪与路径追踪能力
3、Universal Compression 通用压缩技术:降低显存带宽压力,提升数据传输效率
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